보상 기준에 따라 보상이 관측되는 시점이 달라진다
보상 기준과 시점 t를 바꾸면 해당 시점의 상태, 행동, 보상이 바뀐다.
같은 클릭 기록도 쓰임에 따라 출력 y 또는 보상이 된다
클릭 기록의 쓰임을 바꾸면 그 기록이 맡는 역할, 학습 목표, 기록이 주는 정보가 바뀐다.
강화학습(reinforcement learning)에서 에이전트는 상태를 바탕으로 행동을 고르고, 환경은 상태를 바꾸며 보상(reward)을 돌려준다. 보상은 곧바로 올 수도, 여러 행동 뒤에 올 수도 있다.
보상 기준과 시점 t를 바꾸면 해당 시점의 상태, 행동, 보상이 바뀐다.
클릭 기록의 쓰임을 바꾸면 그 기록이 맡는 역할, 학습 목표, 기록이 주는 정보가 바뀐다.